mcmc
Laporan Aktiviti

E-PEMBELAJARAN: PERMAINAN PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI KAHOOT

Tarikh/Hari: 15/11/2020 (Ahad)

Masa         :  10.00 pagi – 12.00 Tengah Hari

Tempat      :  PI BNO

Tujuan

 Pembelajaran secara permainan untuk membentuk kefahaman dan seronok untuk belajar

Aktiviti

                            1. 1) Petugas menerangkan tentang cara-cara permainan

                            2) Petugas memberi penerangan setiap soalan yang tidak Berjaya dijawab oleh peserta

                        1. GAMBAR DISINI